lunes, 16 de marzo de 2015

ACTIVIDAD N° 5

DIAGRAMAS DE FLUJO

Introducción.

Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a través de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo describen que operaciones y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado.
Un diagrama de flujo u organigrama es una representación diagramática que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizarán para conseguir la solución de un problema. Los diagramas de flujo se dibujan generalmente antes de comenzar a programar el código frente a la computadora. Los diagramas de flujo facilitan la comunicación entre los programadores y la gente del negocio. Estos diagramas de flujo desempeñan un papel vital en la programación de un problema y facilitan la comprensión de problemas complicados y sobre todo muy largos. Una vez que se dibuja el diagrama de flujo, llega a ser fácil escribir el programa en cualquier idioma de alto nivel. Vemos a menudo cómo los diagramas de flujo nos dan ventaja al momento de explicar el programa a otros. Por lo tanto, está correcto decir que un diagrama de flujo es una necesidad para la documentación mejor de un programa complejo.

Reglas para dibujar un diagramas de flujo.

Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos símbolos estándares; sin embargo, algunos símbolos especiales pueden también ser desarrollados cuando sean requeridos. Algunos símbolos estándares, que se requieren con frecuencia para diagramar programas de computadora se muestran a continuación:  


a) Inicio y Fin : En todo diagrama de flujo debe haber un inicio o punto de partida   y un fin de recorrido, solo puede haber un punto de partida y un solo fin. se notan en azul
                   

b) Flechas de Secuencia: Son la que indican el flujo y sentido del recorrido de un diagrama de flujo. se notan en azul


c) Entradas de Información: Son los datos que se introducen a un sistema y puede ser porque el usuario  teclea, da clic con el mouse o bien el mismo sistema introduce los datos por sí solo. se notan en azul


d) Proceso de Información: Cuando ya se tienen los datos pueden ser modificados,complementados o usados para obtener nuevos datos, entonces estamos hablando de un proceso. se nota en azul


Nota Importante: Cuando se escribe una operación matemática es importante aclarar que va de lado derecho y el resultado de lado izquierdo,

ejemplo



e) Salida de Información: Es toda la información que sale en pantalla  o en impresión para mostrar el resultado.


f) Condicionante:  Puede ocurrir  que tenga que tomar la ruta "x" o "y" según la condición   por ejemplo si pregunta la edad de una persona si la edades mayor que 18 que vaya a a "x", en caso contrario que vaya  a "Y".

La figura representa un rombo con dos flechas,una que por un camino cuando es verdadero y otra por el otro cuando es falsa





g) Conector: Cuando el espacio se acaba y se necesita seguir dibujando utilizamos un conector el cual es un circulo con un identificador













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